aiboビジュアルプログラミング #009

第1回 aibo ビジュアルプログラミング コンテストの時に作った プログラムを公開します。
動作保証はしませんが、こんな感じに作っているのかぁ~ とか もっと良い作り方があるのだぞ・・とか、コメントいただければ幸いです。サンプルプログラムを一緒に掲載しておきますので、ビジュアルプログラミングからダウンロードして使ってもらって結構です。

【9】アイボさんとマジック

このプログラムは、アイボさんに教えたおもちゃをアイボさんの前にバラバラに置いたカードを当ててしまうという、アイボさんにマジック(手品)をしてもらうプログラムです。マジックなので当然タネも仕掛けもありますが、皆さんにはばれない様にアイボさんと一緒に参加ができるものです。
ちょっとだけ、種明かしするとビジュアルプログラミングでは、押したキーボードをアイボさんに教えてあげることができます。マジックの披露をしながら、指定したおもちゃと同じカードを決めた番号で教えてあげれば、アイボさんは、あたかも見てないカードを引いたように・・・・

アイボさんの前におもちゃのカードを配置します。アイボさんにあててもらいたいおもちゃを見せます。するとアイボさんは指定したおもちゃのカード、な、な、なんと 当ててしまいます。

サンプルプログラム ここをクリックしてダウンロードした プログラムファイル をビジュアルプログラミングで読み込んでくださいね。

 

aiboビジュアルプログラミング #008

第1回 aibo ビジュアルプログラミング コンテストの時に作った プログラムを公開します。
動作保証はしませんが、こんな感じに作っているのかぁ~ とか もっと良い作り方があるのだぞ・・とか、コメントいただければ幸いです。サンプルプログラムを一緒に掲載しておきますので、ビジュアルプログラミングからダウンロードして使ってもらって結構です。

【8】あいぼさんが転んだ

このプログラムは、だるまさんが転んだ の遊とは異なり、アイボさんの動作を予想し、「アイボさんがころんだ」または「あいぼさんがころばない」といった後にアイボさんが動作をします。もし「ころんだ」といった後に転んだ場合は、 勝ちとなり、アイボさんが喜んでくれます。もし外れた場合、悲しそうな仕草をします。また、逆に「あいぼさんがころばない」といった後にアイボさんが転ばなかったら、当たったのでその場合も喜んでくれます。
このプログラムは、音声でアイボさんに指示しますので、音声キーワードを2種類登録しています。

あいぼさんが転ぶと予想し、「あいぼさんがころんだ」といったときに、アイボさんが転んだので、予想通りあたり。あたったので、あいぼさんが喜んでくれました。
あいぼさんが転ばないと予想し「あいぼさんがころばない」といったときに、アイボさんが転んだので、予想はずれてしまったので、あいぼさんが残念な市草をしてくれました。

サンプルプログラム ここをクリックしてダウンロードした プログラムファイル をビジュアルプログラミングで読み込んでくださいね。

aiboビジュアルプログラミング #002

第1回 aibo ビジュアルプログラミング コンテストの時に作った プログラムを公開します。
動作保証はしませんが、こんな感じに作っているのかぁ~ とか もっと良い作り方があるのだぞ・・とか、コメントいただければ幸いです。サンプルプログラムを一緒に掲載しておきますので、ビジュアルプログラミングからダウンロードして使ってもらって結構です。

【2】サイモンゲームのアイボばん

アイボさんが 前足【右】【左】をランダムに上げますので、上げた前足の順番を覚えてください。
ハイタッチポーズになったら、アイボさんの出題した【右】【左】の順番に肉球を押してください。
順番通りに肉球が押されたら アイボさんが【正解 】 としてとっても喜ぶ仕草をしてくれます。
もし、間違ったら悲しい仕草をします。出題回数は、変数:質問数の回数を変えることで変更できます。

1回目のチャレンジ、あいぼさんは、【右】【左】【右】を指定
両足を上げたら、指定した 【右】【左】【右】 の順番で肉球を押します。
正解なので、大喜び~
2回目のチャレンジ、あいぼさんは、【左】【左】【右】を指定
両足を上げたら、指定したのと違った【左】【右】間違い【左】間違い の順番で肉球を押します。
不正解なので、悲しみます~

サンプルプログラム ここをクリックしてダウンロードした プログラムファイル をビジュアルプログラミングで読み込んでくださいね。